




如今,虚拟技术正在改变日常生活,虚拟偶像这一概念冲击着传统偶像生产模式,偶像生产的主体被颠倒……

以董其昌生平大事年表、作品、交游、书画船、董陈交谊、学术探讨、鉴藏地图等多条人文脉络为角度,……

在本文中,我们论证了动作捕捉驱动的研究的价值,它将视听分析推向表演的方向,将舞者/研究者整合到电影空间中。与通过视听媒体而非书面媒体传播其研究结果的视频从业者的工作一样,本工作通过将实践导向的方法应用于运动图像分析,寻求与Catherine Grant和Brad Haseman所称的“表现性研究”相结合。

《西游记》在日本影视作品中的不断改编是我国文化输出的成功案例。通过分析西游文化模因在日本影视作品中的流变过程……

世纪90年代,公共服务电台通过软件生成的播放列表在全球范围内的传播,已经取代了热情的音乐电台主持人。但数字化也改变了我们研究无线电的方式。

DataScapes项目是对增强现实对象如何作为景观设计的组成部分的探索。该项目以Stephen Ramsay的Screwmeneutics和Harold Innis的Oral Tradition为理论起点,整合了数据艺术的产品——数据的可视化和声音化——作为我们两件作品The Five Senses和Emergence的组成部分。

本文是一个视听数字人文模块智能混音带项目的课堂案例研究。

在本文中,我们提出了MINERVA,这是视觉艺术领域中第一个用于非真实感、不受限制的图像集合中乐器检测的基准数据集。